AI · AR/VR · CG 营销体验
技术在这里不是炫技。我们判断一个技术该不该用,只有一个标准:它有没有让消费者多停留三秒,或者多相信你一点。做不到这两件事的技术,再新也只是成本。
我们通常在这几种情况下被找到
- 知道 AI 和 AR 有用,但不知道第一个项目该从哪里切
- 做过一个 AR 互动,扫码的人很少,做完就沉了
- 展台想做数字内容,供应商只会做一条视频
- 内容生产成本降不下来,又担心降本就把效果做没了
- 线下场景想留住人,但除了播放屏幕没有别的办法
具体交付什么
互动体验
AR 扫码互动、VR 场景体验、体感与互动装置、数字展厅与沉浸空间、H5 与小程序互动
数字内容
CG 产品片与三维动画、虚拟人与数字分身、AIGC 图像与视频、三维产品配置器
AI 流程
AI 内容生产流程搭建、素材资产库、批量生成与本地化、团队内训
我们怎么做
01
定场景
先确定用在哪:货架、展台、直播间、官网还是私域。场景决定技术选型,不是反过来。
02
选技术
在预算和体验之间找平衡。有些需求一个二维码加一条短视频就够了,不必上三维。
03
做小样
先做最小可用版本,投到真实场景里看参与率和停留时长,再决定要不要加大投入。
04
上规模
验证过再复制到其他产品线、其他城市、其他渠道,同时把生产流程沉淀成可复用的资产。
适合什么样的客户
需要在线下场景留住人的品牌、要把复杂产品讲清楚的 B2B 企业、想降低三维内容成本的团队、准备搭建 AI 内容生产线的市场部。
常见问题
AR 互动真的有人玩吗?
取决于它挂在哪、以及玩了有什么好处。挂在包装上、又只给一个动画,参与率通常很低;如果它解决了一个具体问题(比如预览上脸效果、看家具放进家里的样子),参与率会完全不一样。我们做之前会先问清楚「用户为什么要扫」。
AI 能替代创意团队吗?
现阶段不能。AI 擅长的是把已有素材重组、批量生成变体、做多语言和多尺寸适配。创意判断、品牌一致性和事实核查仍然需要人。把它当成产能工具,而不是创意来源,才不会翻车。
我想先小成本试一次,怎么开始?
从一个具体场景开始,比如一款主推产品的 AR 试戴或者一条三维产品片,用最小可用版本验证效果,验证过再扩到整个产品线。一上来就做数字展厅,风险最大。
虚拟人会不会显得很假、拉低品牌调性?
会,如果只在屏幕上播报的话。虚拟人更适合放在有明确功能的场景里:导览、客服、产品讲解、直播助播。把它当工具人,不当品牌代言人,观感问题就小很多。